1) final 변수 : 해당 변수가 생성자나 대입연산자를 통해 한번만 초기화 가능함을 의미한다. 상수를 만들때 사용 - 그 값의 변경 및 새로운 할당이 불가능하다. 2) final 메소드 : 해당 메소드를 오버라이드하거나 숨길 수 없음을 의미한다. 3) final 클래스 : 해당 클래스는 상속할 수 없음을 의미한다. 문자 그대로 상속 계층 구조에서 마지막 클래스 이다. - 상속 불가이기 때문에 상속이 필수적인 abstract 추상 클래스와 함께 사용 못한다!
왜냐면 final 정의가 상수이다가 아니라 한번만 초기화 가능하다 이기 때문!
위의 코드에서 final 멤버 변수 value 는 생성자를 통해 초기화 되었다. 즉, 이 클래스의 인스턴스들은 각기 다른 value 값을 갖게 된다!! 각 인스턴스 안에서는 변하지 않겠지만, 클래스 레벨에서 통용되는 상수라고는 할수 없다.
static 데이터는 런타임 중에 필요할 때마다 동적으로 할당 및 해제 되는 동적 데이터와는 기능과 역할이 구분된다. 동적 데이터와는 달리 static 데이터는 프로그램 실행 직후부터 끝날 때까지 메모리 수명이 유지 된다.
static을 사용한다는 의미는 해당 객체를 공유 하겠다는 의미이다. 여기저기서 해당 객체를 사용한다하면, 그 객체는 항상 동일한 객체라는 뜻이다.
주의) 그래서 static이 선언된 변수 값을 바꿔버리면 다른 곳에서 해당 변수의 값을 참조하는 부분의 값이 변한다!!1) static 멤버 변수
- 클래스 변수라고 부른다. - 모든 해당 클래스는 같은 메모리를 공유 한다. - 인스턴스를 만들지 않고 사용 가능하다. ex) 다른 클래스에서 접근하려는 경우 static 변수가 존재하는 클래스 명 뒤에 (.) 을 찍고 static 변수의 명을 써주면 접근 가능하다.
2) static 메소드
- 클래스 메소드라고도 부른다. - 오버라이드 불가하다. - 상속받은 클래스에서 사용 불가능하다.
3) static 블록
- 클래스 내부에 만들수 있는 초기화 블록이다. static { // 초기화 할 내용 선언 // 클래스가 초기화될때 실행되고, main() 보다 먼저 수행 }
4) static import
- 다른 클래스에 존재하는 static 멤머들을 불러올 때 사용한다. - 멤버 메소드를 곧바로 사용할 수 있다. => 클래스 명과 점을 통한 호출이 필요없이 바로 사용 가능하다. ex) import static packageName.ClassName.staticMemberName ex) import static packageName.ClassName.* // 모든 static 멤버 불러오기 가능
클래스에서 사용할 해당 멤버 변수의 데이터와 그 의미, 용도를 고정시키겠다는 뜻
=> 해당 클래스를 쓸때 변하지 않고 계속 일관된 값으로 쓸 것을 멤버 상수로 지정 ex) 기독교 클래스에서 멤버 변수 신의 이름을 만들어서 사용한다면 해당 클래스를 받아서 어떻게 쓰든 변함없이 하나님 으로 고정 ex) 중학교 성적 클래스에서 과목 최대 점수 변수를 만든다면 100 으로 고정
이 값들은 모든 클래스 인스턴스에서 똑같이 써야할 값이기 때문에 인스턴스가 만들어 질때마다 새로운 메모리를 잡고 초기화하지 않고 하나의 메모리 공간에서 더 효율적적으로 사용 가능하다!
static final 은 객체 마다 값이 바뀌는 것이 아닌 상수 이므로 선언과 동시에 초기화 해주어야 하는 클래스 상수이다.
=> 또한, private final 을 사용하면 해당 필드, 메서드 별로 호출할 때마다 새롭게 값이 할당(인스턴스) 하지만 아래처럼 한번 선언한 변수를 사용하면 재할당하지 않으며, 메모리에 한번 올라가면 같은 값을 크래스 내부의 전체 필드, 메모리에 공유하기 때문에 효율적이다! // logger를 선언할 때 private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Test.class);
위에서 언급한 것처럼, 각 인스턴스마다 서로 다른 final 멤버 변수를 생성자에서 초기화시키는 식으로 사용하는 경우에는 static을 사용하지 않을 것이다! 즉, 인스턴스를 생성할 때 한번만 초기화 하고 쭉 변화 없이 사용할 내용이라면 static을 사용하지 않고 사용한다!
위의 스프링 공식 문서에 포함된 예제인데, MovieRecommender 클래스가 CustomerPreferenceDao를 private final 멤버 필드로 가지고 있으며, 생성자를 통해 주입받아 한번 초기화되고 있다. 이제 MovieRecommender의 인스턴스는 작동 내내 변하지 않고 사용하게 된다!
코드를 풀이해 보면, 영화 추천 클래스는 소비자 선호도 자료에 접근하는 외부 기능을 가져다 사용하고있다(소비자 선호도 데이터 접근 기능에 의존성이 있다)
이는 영화추천 기능과 소비자 선호도 자료 접근 기능이 서로 독립적이며, 영화 추천 기능 사용중에 소비자 선호도 자료 접근 기능이 바뀌지 않을 것임을 의미한다.
명확한 목적이 있는 경우를 제외하고 보통의 경우엔 좋은 코딩 관례로 보기 어렵다. static 필드는 클래스 스코프(범위)의 전역 변수라 볼수 있다. final 을 쓰지 않았다면 값이 얼마든지 바뀔수 있는 상태이므로, 모든 클래스 인스턴스에서 접근하여 그 값을 변경할수 있음을 의미한다. 즉, 값을 추론하거나 테스트하기 어렵게 만든다.
Reference
https://djkeh.github.io/articles/Why-should-final-member-variables-be-conventionally-static-in-Java-kor/